MÄNGUTEOORIA; Reis Amerzone'i: hoidke oma kõrvad lahti

Amerzone'i MÄNGIMINE on nagu tummfilmi vaatamine: hindad selle väljendusrikkust, kuid ei suuda jätta mõtlemata, kui kaugele meedium on algusaegadest saati arenenud. CD-ROM-ide puhul tähendab algusaeg 1994. aastat, Mysti kehastatud point-and-click seikluse hiilgeaega.

Amerzone on üks neist maailmadest. Mäng algab kõledal rannikul (nagu neutronpommide asukohad, sisaldavad need maailmad palju hooneid, millel pole märke inimasustusest). Ees terendab tuletorn. Selle seest leiate keldrist palju lüliteid ja 5 1/4-tollise disketi vana arvuti kõrval. Ülemisel korrusel asub loodusteadlase töötuba kümneid objekte, mida te kätte ei saa. Vana mees istub laua taga, unustades teie kohaloleku, kuni te tema peale klõpsate.

'Muna,' ütleb ta vilistades. ''Muna. See on ikka veel elus! Jah. Aga nüüd on kõik läbi. Mul pole enam jõudu. Sa pead minu juurde minema. Võtke muna, viige valgete lindude muna tagasi Amerzone'i -- ma palun teid, palun!'

Ta sureb.

Jättes ta laua kohal vajuma, ronite mööda keerdtreppi pööningule, kust leiate (valmistage, see on šokeeriv) ajakirja, mis sisaldab professori elulookirjeldust ja üksikasjalikku ülevaadet troopilisest ekspeditsioonist, kus ta juhib hüdraulilist ülesvoolu. , kohtub indiaanlastega ja õpetab neile mehaaniliste seadmete imesid (skeemid on kunstlikult pliiatsiga visandatud) ning leiab püha vulkaani kohal tiirutamas kohaliku mütoloogia valged linnud.

Raamaturiiulil olev kiri selgitab, kuidas ta ambitsioonidest ja ahnusest haaratuna varastas lindude ainsa muna, mis sisaldas kogu liigi tulevikku, kuid Pariisi teadusasutus teda naeruvääristas. Vahepeal on Amerzone'ist möödunud sõjaväe despoot. Muna jääb aga puutumata ja umbes 50 aastat hiljem on stetoskoobiga kuulda 'aeglast pidevat südamelööki'. Professor hoidis seda kontrollitava kliimaga laoruumis, kui ta ehitas uut hüdroujukit.

'Aga nagu ma juba ütlesin, olen nüüd vana mees,' kirjutas ta ettenägeliku teadmisega, et aegub vahetult enne kirja lugemist. ''See on sinu enda otsustada.''

Nii algab maali-numbrite järgi müstiline seiklus lopsakate maastike ja kangi tõmbamise vahel. See on ilus omal moel. Kuid sellist mängu on enam raske mängida, kuna oleme liikunud vabalt kolmemõõtmelistes maailmades, kus iga objekti saab vabalt uurida, hävitada, taskusse panna või kasutada ja kus probleemi lahendamiseks on rohkem kui üks viis.

Aastal 2000 on Amerzone'i tihedalt skriptitud jadad kitsendavad – valiku illusioon ei pea vastu, sest vanad illusioonid on aegunud. Sügavamate ja sujuvamate virtuaalmaailmadega harjunud inimese jaoks tundub Amerzone'i mäng sunnitud vestina.

Väljavaade 20 tundi nuppude, hammasrataste ja kompassi lugemist tundus puhastustulena. Helikeskkond oli aga imeilus ja pärast tund aega mängimist otsustasin, et helifaile on lõbusam mängida kui mängu ennast.

Kas mäletate, vali oma seiklus? Kõik, kes kasvasid üles 80ndatel, mäletavad seda raamatusarja – see oli esimene interaktiivne ilukirjandus, mida müüdi tohututes kogustes. Te pidite loo läbima alternatiivseid teid, tehes valikuid ja sirvides erinevaid leheküljenumbreid. Aga üldiselt oli lõbusam lugeda raamatuid kaanest kaaneni, loobudes lineaarsest narratiivist otsustuspunktide ja tagajärgede kubistliku kollaaži ning kõigi võimalike lahenduste parema mõistmise nimel.

Amerzone on sel moel kõige paremini kogenud. Mäng koosneb neljast CD-ROM-ist, millest igaüks sisaldab kümneid helijuppe ja kui mängida kõiki helifaile tähestikulises järjekorras, saate toimuvast päris hea ettekujutuse.

Esimesel plaadil kostab lehtede lappamine (ajakirjast), lülitite loopimine, vesi voolab läbi torude ja kolksatab ämbritesse, loodusloomuuseumi direktori sõnum, mis hoiatab kõrgel häälel, et ärge tehke seda. minge igal juhul Amerzone'i ja palju kriuksuvaid uksi. Seal on vastu dokki pritsiv vesi, mullitavad laboriseadmed ja hüdrauliliste masinate eksimatu heli.

Hilisematel plaatidel on kuulda kajakaid ja suure objekti vette pritsimise häält. ''See tuleb mulle nüüd tagasi,'' ütleb räsitud merekurk. ''See juhtus kaua aega tagasi, 1932, '33 võib-olla. Neid oli kolm. Neil oli selline masin nagu sinul, sama asi. Neil ei õnnestunud seda kunagi taaskäivitada. Lõpuks lahkusid nad läbisõitval kaubalaeval. Masin jäi mõneks ajaks laguuni seisma. Siis aja jooksul see vajus. Samuti jätsid nad kuskile rinna maha. Vaata, siin on võti.''

Sa leiad rinnakorvi. Lukus keerab võti. Tõmbad midagi rasket veest välja. Kostab kiirlaske masinahääli, võib-olla tulistamist ja mootor, mis laseb paigalt kõrgele käigule.

Veelgi enam, WAV-failide pimeduse südames kostab džunglihelisid ja loomade nurrumist. Professori ajakirjas kirjeldatud võrkjalgse kaelkirjaku poolt üle soode parvlaetuna jõuate püha vulkaani jalamil asuvasse templisse, kus libiseva kiviseina vahetus läheduses mullitab kuum laava. Raske plaat nihkub oma kohale. Muna ladestub õigesse kohta. Valged linnud taastatakse ellu ja Amerzone on lunastatud. Lõpp.

Veetsin mitu tundi Amerzone'i helifailidesse süvenedes. See ei olnud rikasmeedia kogemus. Kuid see oli kaasahaarav nii, et panoraamvaated ei olnud sellepärast, et see oli piiramatu uurimine, kus oli ruumi konkureerivatele teooriatele ja kujutlusvõimelistele lahendustele. Mänguna on Amerzone liiga madal, et olla huvitav. Aga tore on eesriide eest ära tõmmata, lavataglasega mängida ja tühimikud puhta spekulatsiooniga täita. Samuti saate hiljem nautida imelisi deja vu hetki, kui lähete tagasi mängu ja tunnete helisafarilt ära kriuksuva silla.

Proovige millalgi. Kaevake välja vanaaegne CD-ROM ja esitage lihtsalt helifaile. 40-tunnine mõistatussaaga sisaldab ilmselt päris korralikku 40-minutilist helisämpleri (kui mitte midagi muud teie seikluste helilist väljalõiget). Mänge ei tasu uuesti mängida, kuid helid võiksid olla väärt kõvakettale tagasi lohistamist. Ma ei soovitaks kunagi autoriõigustega kaitstud materjaliga MP3 ulakust, kuid kui olete tavalistest arvutimüradest tüdinenud, on troopilised putukad ja müstilised masinad vahelduseks.

Nendes rannasõidukites on kulda.

Amerzone, väljaandja Microids; CD-ROM Windows 95 ja 98 jaoks; 37,95 dollarit; igas vanuses.