MÄNGUTEOORIA; Omikroni küberkarma alumine maailm

David Cronenbergi ulmelises õudusfilmis 'Existenz' on hetk, mil tegelast haarab impulss süüa kahtlane taldrik toitu virtuaalreaalsuse mängus, mida ta mängib.

'See on vastik,' ütleb ta, 'aga ma ei saa ennast tagasi hoida.' Selgub, et koorikloom, mida ta sööb, sisaldab osi relvast, mida ta peab hiljem mängus kasutama. Tema häälepaelad olid süžee edasiarendamiseks ajutiselt süsteemi valduses.

Selliseid hetki on Omikronis palju: Prantsusmaal välja töötatud küberpungi ulmeseiklus Nomad Soul. Nagu enamik prantsuse mänge, on see esteetiliselt suurepärane – interaktiivne armastuslaps filmides 'Blade Runner' ja 'The Fifth Element' koos David Bowie heliribaga. See on ülimalt filmilik, muutudes pidevalt kirjakastides dramaatilistele jadadele, milles mängija ei osale. Tegelikult on see vähem mäng kui purunenud film 3-D helilaval, mida mängija peab läbima kindlal viisil, ilma stsenaariumita.

Mängu omapära seisneb selles, et mängija on portaali kaudu tõmmatud Omikroni fantaasiamaailma. Teisel pool arvutiekraani elab teie hing Kay'li, politseiniku kehas, kes on segatud vandenõusse, mis hõlmab kuritegelikku allilma, revolutsioonilist kultust, korrumpeerunud sõjaväevalitsust ja salakavalaid kõrgtehnoloogia korporatsioone, kes on liidus kaananlastega. deemonid – tavahind.

Kui Kay'l sureb, siirdub teie hing järgmisesse tegelaskuju, kes teda puudutab. Sellest ka mängu alapealkiri The Nomad Soul. Hiljem saate mängus hüpata tegelaste vahel, kelle käes on valvurite, pättide, palgasõdurite ja mitmete süütute meeste ja naiste kehad. See annab teile näiliselt palju kontrolli ja vabadust karistamatult manööverdada läbi Omikroni pimedate tänavate, tagumiste alleede ja sukeldumiste.

Kuid teie kontrollitunnet ja vabaduse illusiooni purustab sageli mängu kalduvus nukukeeltest kinni haarata, ajendades teie tegelast tegutsema, millel pole ratsionaalset alust. Näiteks külastate seersant Boogi, politseijaoskonna siseasjade juhti. Pärast väikest vestlust ütleb teie tegelane: 'Mul on teile kingitus.'

Mäng palub teil oma varud üles kutsuda. Samal ajal vaatab turske seersant oma laualt ootusärevalt üles. Puudutate kõike, mida kaasas kannate: politseimärki, relva ja laskemoona, raha, paberitükke. Jook? Võileib? Olukord muutub kiiresti ebamugavaks.

Selgub, et sa pidid kohalikust sekspoest tüdrukute plakati ära võtma, et Sarge'i poolehoidu saada. (Kuigi Omikron on loetletud 13-aastaste ja vanemate jaoks, tundub see sobivam 17-aastastele ja vanematele inimestele.) Vastutasuks peaks ta andma teile turvapeakorteri peavõtme, mis viib teid oma surnud partneri kontorisse. Kui te aga alasti pinupi ei hankinud, sattute skisofreenilise vestluse tupiktänavasse, kust saate ainult tagurpidi pedaalida.

Lõunatate oma naisega. Ütlete talle midagi olulist, kui teile helistatakse – lähedal on supermarket. Sa oled pärast seda oma naise jaoks nähtamatu. Isegi pärast seda, kui olete supermarketi relvastajad maha võtnud ja restorani naasnud, ei tunne ta teie kohalolekut.

Kuid enamus Omikronist ei tunne teie kohalolekut. Sajad inimesed on tänaval, kuid ei näe sind. Kui astud nende teele, jätkavad nad lihtsalt oma teed. Helistage tüdrukutele küljele ja nihutage oma kaalu sugestiivselt, kuid te ei saa neid palgata. Sa ei saa isegi nendega rääkida. Ainsad inimesed, kes teiega räägivad, on kerjused ja nad ütlevad ainult ühe lause pärast seda, kui olete neile raha andnud.

Nii et kui loo tegelased puutööst välja tulevad, tundub see stayiline.

Nagu, oh, sa räägid minuga, nii et ma peaksin nüüd midagi ilmselget tegema ja mulle antakse hetke pärast õige rea vihje. Kuidas filmiga siiani läheb?

Selline stsenaariumipõhine interaktsioon ei tundunud varajastes arvutimängudes, kus graafika oli sama toores, nii häiriv. Kuid universumis, mille pind on nii peenelt detailne, on sürreaalne olla ümbritsetud automaatidest (eriti kui tänavasilte pole). Eriti kui olete veetnud mõne aja püsivas mitme mängijaga maailmas, nagu Everquest või Ultima Online, kus on tuhandeid tegelasi, kes on animeeritud inimeste ja nende alaplaanide ning suhete ja ajalooga.

Need maailmad tunnevad end täis, sest annavad edasi inimese kohalolu tunnet. Omikron tunneb end tühjana, sest selle tegelased on kõndimisrekvisiidid. Hooned tunduvad õõnsad, sest tead, et neis ei ela kedagi.

Kedagi pole kodus, kuskil, mitte kunagi. Kõik, kes sind tunnustavad, on robotid.

Ja taustal kräunub futuristliku võõrandumise maestro David Bowie.

Kuskil naeratab Albert Camus.

Omikron: The Nomad Soul, välja töötanud Quantic Dream, väljaandja Eidos; CD-ROM Windows 95 ja 98 jaoks; 39,99 dollarit; vanuses 13 ja vanemad.